1. Cara Pendekatan Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori : Program aplikasi untuk keperluan khusus...
Peranti Interaktif (Lanjutan)
1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key) Tom...
Peranti Interaktif
Piranti Input Input berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dan memberi perintah ke komputer. ...
Dokumentasi Desain
Lingkup Sistem Desain Data Desain Architectural Desain Antarmuka Desain Prosedural Catatan Khusus Data Design Mengubah objek da...
Prinsip desain antarmuka (interface)
Prinsip–prinsip desain antarmuka : Merefleksikan model mental user : Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia riil,pengalaman dari so...
Kategori ragam dialog
1. Ragam Dialog Interaktif a. Dialog berbasis perintah tunggal (Command line dialogue). b. Dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming l...
Ragam Dialog
“Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog” Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog : - Inisiatif - Keluwesan - Kompleks...
Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah :
1. Penglihatan Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem komputer, yang menggunakan lay...
Faktor Manusia
Jenis-Jenis Komputer : Super computer Mainframe computer Mini computer Micro computer, Personal Computer - Desktop casing Minitower, - Mi...
Perubahan Teknologi
Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk ...
Pengenalan IMK
Apa itu IMK? Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia,teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempel...